魔力宝贝属性加成(含精灵变身)计算

2楼,你什么时候3变能把5闪的做成8闪的是6闪,好哇 所有生产技能在变身时能提高一级使用如R1铸剑技能可以在变身的状态下作出二级剑,R2狩猎技能可以在变身状态下采集R3食材 制造技能在变身中制造出的成品,除了必杀魔攻抗魔三个数值不会增加外,所有的数值按照以下公式加乘- 精灵之卵LV1。

每加一点魔增加08精神 人宠都是 魔力的数据是有小数点的 只是在游戏中小数点部分都忽略而不是四舍五入可以理解为有80%的概率能观察到加一点魔增加1精神 而这只黄蝎13级时候的精神范围有可能在1340 , 1342碰巧你加了一点魔 精神达到1348 , 135从而没有观察到精神的增加 精神的。

魔力宝贝属性加成(含精灵变身)计算

剑士攻击+146终测320,命中+7终测14,闪避+7终测14战斧攻击+189终测416,必杀+14终测28,魔抗+70终测140骑士攻击+116终测268,反击+7终测14,命中+7终测14弓手攻击+131终测239,敏捷+14终测28,必杀+7终测14格斗攻击+112。

纯攻也能算得出,9D4血1攻1防3魔,这宠的档已经定了不能在改,由于宠物升级时成长的点会有所浮动,高级后有可能输入1级数据算不出来,总体来说这只改不可能变成NO攻敏,混加一般很少影响掉档,如果说影响也就不加点的情况但不加点的情况只能从1级开始浮动这只改看你是怎样用,如果是拿来打任务的。

用暗月算档器 点精灵变身 输入当前数据 等级 已知1级数据的勾去掉 加点一项选混加 就可以算了 ~算出来的掉档数 ,号后面就是 你在哪个BP上加过点 加多少。

#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203属性则是决定了你战斗中对怪物的属性是克制还是被克制,魔力世界中一共有四种属性,分别是风,地,水,火,属性间有相克的关系,风克地,地克水,水克火,火克风,风与水互不。

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